从知识星球看社群产品设计策略

摘要:

全文7400字,拆解页面60个,100多个产品设计细节,通过对目标用户群的需求分析,对知识星球产品设计...

描述:

全文7400字,拆解页面60个,100多个产品设计细节,通过对目标用户群的需求分析,对知识星球产品设计进行分析验证,为你提供一份社群工具的产品设计参考。





一、序言


1. 适合人群


UI/交互设计师
通过对一个APP产品的用户需求分析、产品拆解和设计策略验证,跳出设计执行层的思维,继而培养设计的全局观,从整体出发去思考一个产品如何设计


产品经理/运营
通过全面的用户需求分析、产品拆解和设计策略验证,获取知识社区、社群工具类产品的设计参考;


知识创作者
通过全面的产品设计分析,了解知识星球的运营模式、产品功能和数据分析工具,从而获取一份社群运营的参考。




2. 分析目的
通过对知识创作者群体的用户需求分析,拆解知识星球V4.36.1APP,然后去验证知识星球的产品设计是否解决用户的痛点,最后为知识创作者提供一份智慧社群运营指南,以及为相关的产品设计从业者提供一份产品设计参考。




3. 分析步骤


第一步:需求分析
利用福格模型,对知识创作者群体的动机、痛点和需求进行分析,推导出真实的需求;


第二步:产品拆解
通过全面的产品设计拆解,了解知识星球完整的产品设计细节;


第三步:设计验证
结合增长模型,对知识星球的产品设计策略进行验证。


第四步:分析总结
通过分析总结,输出核心观点,为产品设计师及从业者提供一份设计策略参考。




4. 分析模型


增长模型
由戴夫·麦克卢尔提出,包含用户获取、用户激活、用户留存、获取收入、用户推荐,分别对应用户生命周期中的5个重要环节,主要用于分析产品的功能价值。


福格模型
由行为认知学的创始人B.J.福格提出,通过对用户行为的研究,他认为要促使用户产生行为需要三个元素,分别是动机、能力和触发,主要用于分析用户的动机和需求。





二、用户需求分析


1. 知识创作者是谁?
要了解知识星球这个产品,我们就需要先了解知识创作者这个群体。通俗点说,凡是能持续输出原创内容的创作者都能称为知识创作者,就像笔者本人,从负责设计执行的产品设计师转型到以定期输出产品分析的自媒体,笔者就可以称为知识创作者。而知识星球的核心用户人群,正是已经在微博、微信、知乎等平台累积了无数粉丝的大V和KOL。这些大V,拥有极高的知名度和号召力,汇聚了成千上万的粉丝,有极大的潜在需求。




2. 知识创作者为什么需要社群工具产品?


2.1 用户动机
2016年是知识付费的元年,在过去,互联网=免费的印象已经在用户心中根深蒂固,知识是否值得付费,这是一个大问号。但在2016年有知识付费意愿的用户暴涨了3 倍,人数达近5000 万人,根据艾瑞2018年的知识付费行业报告预估,2020年市场规模将会达到350亿,用户数将超过4亿人。
创作本身不容易,需要持续不断的坚持,还要为粉丝提供多变创意的高质量内容,非常考验创作者的能力和决心。而且面对苟且和远方,如果没有可观的收入,知识创作者很难坚持下去。所以在大环境利好,用户付费习惯逐渐养成的形势下,如何通过专业的数字化工具解决社群管理,实现粉丝变现,健康发展,是一个长期以来困扰知识创作者的难题,他们的动机非常强烈、急迫。




2.2 痛点分析


人之痛——管理难
对于知识创作者,他们通过长时间的积累,已经拥有数量庞大的粉丝群。但随着粉丝的不断增长,他们对粉丝的管理也陷入了困难。人越多,越难管理,越难管理,就越难健康发展。比如如何通过精准的数据监控社群的活跃度,如何快速激活用户参与社群活动等等。知识创作者都明白,粉丝是一切的根本,有了粉丝,才能发展。


钱之痛——算账难
当用户认可一个社群的价值,掏钱加入是很自然的事。但随着越来越多的粉丝加入,财务的统计就成了一件很麻烦的事情。粉丝多久入的群,续费时间是什么时候,要不要给推荐人返佣,续费的时候要不要打折扣,人数越多,只靠一个Excel表格就会让知识创作者忙得手忙脚乱,精力大大消耗。


物之痛——沉淀难
物代表内容和信息,社群之所以能运转,内容是精神食粮,信息是交通工具。微信公众号固然可以沉淀内容,但仅靠一个留言板很难和粉丝建立更高效的互动,一个知识创作者的社群就像一座城市,这座城市如果只有水电这些基础建设,没有其他吃喝玩乐的东西,粉丝即便有了交通工具也不知道去哪里,粉丝的活跃度不会高,就会导致留存率低,最终商业变现难。




3. 知识创作者对工具的真实需求


3.1 时间需求
按照福格行为模型,要让用户开始产生行动,能力成本就一定要低。所以能否快速的搭建开通自己的社群,对时间成本有很高的要求,如果是一个庞大复杂的SAAS后台,知识创作者很容易放弃。


3.2 金钱需求
知识创作者不排斥收费,毕竟他们主要收入就是来自粉丝,但承受能力也有限,这部分群体更多是以个人在发展,当超出心里预期后,会进行多方对比权衡。


3.3 脑力需求
脑力需求就是学习成本,而且不仅仅是考虑粉丝的学习成本,还要考虑管理团队的学习成本,对产品的操作性、易用性都将会进行全面的调研。


3.4 功能需求
对功能要求不多,但需要能解决社群在日常运营、用户和财务管理方面的痛点,当然如果能有多变丰富的营销工具,就能让知识创作者享受到Aha-Monment。


3.5 安全需求
随着社群的运营,内容数据如何保障安全?会不会某一天因为服务器故障或其他事件导致社群的内容丢失?对安全的关注会非常高。


3.6 平台需求
当确认使用社群产品以后,也会关注这个平台对社群有什么扶持政策,粉丝、流量还是其他福利。




4. 小结
通过本节的分析,我们了解到知识创作者这个群体在发展过程中所面临的需求痛点,不致命,但很迫切。知识创作者的社群就像一座城市,他们不仅渴望有水有电,满足温饱,更希望这座城市有娱乐场、有餐厅、有电影院,像一座现代化的智慧城市,让粉丝一辈子都定居在这里,过上幸福快乐的生活。


三、知识星球是谁


1. 产品介绍
知识星球APP主要为活跃在微博、豆瓣、知乎和微信的知识创作者提供专业、数字化的社群工具,链接铁杆粉丝,从而让社群运营更简单,实现知识变现。其次,知识星球也是一个高质量的知识付费社区,不仅仅要帮助知识创作者服务好他们的粉丝,更希望通过星球的优质内容积累,为用户推荐更丰富、更优质的内容。




2. 产品生命周期
知识星球诞生于2015年,至今已经发展7年,已经拥有3000万知识付费用户,产品已经迈入成熟期,当下的业务焦点除了聚焦于用户活跃度和商业变现。其次也在尝试新的业务突破点,比如从去年开始已经开始尝试星空问答,力图打破星球之间的壁垒,让星主和粉丝一起来打造无壁垒、高质量的知识社区。由于没有任何公开的官方数据,我从易观千帆搜集了一些数据供大家参考。在2020年1月-6月期间,平均月活跃人数为31.54万,人均单日启动次数为3.64次。




3. 商业模式
知识星球致力于做一个B2B2C平台。第一个B代表了知识创作者,星主,第二个B代表了知识星球,平台方,而C代表了粉丝和普通用户。可以看出,知识星球不会满足于只做社群工具,解决社群变现的最后一公里,而是要做一个高质量的知识付费社区,否则就会变成S2B2C了。




4. 用户画像
通过易观千帆的统计,知识星球的用户人群以男性为主,年龄较轻(24-40),消费能力较强,主要分布在一线及新一线城市,其中以上海、广州、杭州、深圳和北京居多。当然,作为B2B2C平台,知识星球的用户角色其实分为两类,第一类是知识创作者,第二类是知识创作者的粉丝和普通用户。




5. 功能架构
通过梳理完整的功能信息架构,进行初步的拆解,我们发现知识星球的功能并不复杂,流程也比较简单,可以说用户体验非常友好,上手非常简单。

THE END
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